6.- Definición de Superficie
Con un mismo contorno se pueden cortar infinidad
de piezas distintas, puesto que estas podrían tener un corte vertical,
o un corte de 3º a derechas, o 5º a izquierdas, etc... Pues
bien, la definición de superficie es el paso que define que pieza
se va a obtener a partir del contorno original.
Todo lo que se ha visto hasta ahora es más
o menos rutinario, y la definición de superficie también
podría llegar a serlo si todas nuestras piezas son del mismo tipo.
Sin embargo, y debido a la gran variedad de piezas que se pueden presentar,
este punto es el que mayor variedad de posibilidades diferentes nos ofrece
y por tanto es en este punto donde se puede apreciar la gran potencia
del sistema.
En esta fase se van a enumerar los pasos a seguir
para la definición de superficie e intercalando entre ellos las
pertinentes explicaciones. Los pasos a seguir son los siguientes:
- Cambiar de color según vimos en el apartado
anterior de definición de Contorno.
- Seleccionar el icono Superficie
en
la barra de herramientas EDM.
- El inductor dice: SELECCIONE tipo de superficie.
- Aparecerán dos modificadores en la barra
de herramientas Variables (figura 6.1).
4 Ejes |
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2 Ejes con Angulo |
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Figura 6.1
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Pues bien, si se selecciona el icono 4 Ejes, se
le indicará al sistema que se va a generar una superficie basada
en dos contornos diferentes, uno de ellos situado en la parte inferior
de la pieza y otro en la parte superior (programación con XY
y UV). Si por el contrario se selecciona el icono 2 Ejes con Angulo,
se generará una superficie basada en un único contorno
y una o varias inclinaciones del hilo a derechas e izquierdas (G52 y
G51).
- Seleccionar el botón 2 Ejes con Angulo
,
pues tal y como ya se ha mencionado en este ejemplo se va a realizar
un corte con inclinación de hilo a derechas y ángulo de
8 grados.
- El inductor dice: INTRODUZCA el ángulo de la superficie.
- Aparecerán ocho modificadores en la barra
de herramientas Variables (figura 6.2).
Aristas Vivas
Radios Iguales
Esquinas Cónicas
Verificación Infinita
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Esquinas Achaflanadas
Radios Independientes
Verificación Limitada
No Verificación
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Figura 6.2
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Tal como se puede apreciar en la figura anterior
cinco de los modificadores anteriores se refieren a la forma de obtener
las diferentes esquinas de la pieza a cortar. Las posibilidades son:
arista viva, esquinas achaflanadas, radios iguales, radios independientes
y esquinas cónicas. En cuanto a los otros tres modificadores,
se refieren a la comprobación de colisiones en la trayectoria
del hilo.
- Seleccionar el botón Aristas Vivas
en
la barra de herramientas Variables.
- Seleccionar el botón Verificación
Infinita
en
la barra de herramientas Variables.
- Introducir 8 para el ángulo de la superficie.
- El inductor dice: INTRODUZCA coordenada Z del plano XY.
- Introducir 0 para la coordenada Z del plano XY,
lo cual indicará al sistema la coordenada Z en la cual se encuentra
el plano programado o plano principal de la pieza.
- El inductor dice: INTRODUZCA coordenada Z del plano UV.
- Introducir 20 para la coordenada Z del plano UV,
lo cual indicará al sistema la coordenada Z en la cual se encuentra
el plano secundario de la pieza (la diferencia entre las coordenadas
Z de los planos principal y secundario determina el espesor del corte
a realizar).
- El inductor dice: INDIQUE contorno para camino de Hta.
- Seleccionar con el ratón el contorno que
define la geometría de la pieza.
- El inductor dice: INDIQUE punto final para punto de sincronización
(botón 2 - terminado).
- Pulsar el botón 2 del ratón.
Con esto, la superficie o forma de la pieza queda
completamente definida.
Visualización en 3D
Este punto no resulta ni mucho menos
obligatorio para la consecución del programa CN, pero al menos
inicialmente ayudará al usuario a comprobar si la pieza diseñada
se corresponde con la pieza deseada. La visualización en 3D permite
observar en la pantalla una perspectiva de la pieza definida, antes o
después de ser realmente mecanizada.
- Seleccionar el botón Vista 3D
en
la barra de herramientas EDM.
- Seleccionar el botón Perspectiva
en
la barra de herramientas Variables.
- En la pantalla se muestra una perspectiva de la superficie o pieza.
- El inductor dice: Pulse el botón 1 para cambiar la perspectiva
3D.
- Pulsar el botón 1 del ratón y mantenerlo
pulsado mientras se mueve el ratón a través de la pantalla.
Mientras se realiza esta operación, observar que los ejes XYZ
que aparecen en la parte inferior izquierda de la pantalla se mueven
siguiendo al ratón.
- Soltar el botón 1 del ratón en el
momento que los ejes XYZ se encuentren orientados tal como se desee.
- La perspectiva de la pieza cambia a la nueva definición.
- Repetir el punto 4 tantas veces como se desee.
Para regresar a la visualización
inicial en dos dimensiones, seleccionar uno de los botones vacíos
(cualquiera de los botones que no representan ninguna opción).
Ver
Película ScreenCam
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